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ターピン (1981. セガ/コナミ) Stern Turtles 9760 1756
注: 機械翻訳
カメはあるフロッガーの人気ゲーム。
母親のカメは、あなたがプレイしている
バージョンに応じて、車やカブトムシ
(車の種類ではない)を避けながら、
駐車場から子供たちを救出する
必要があります。
未使用のグラフィック
コナミのセットには未使用の車の
グラフィックがあります。
ここにあります。
それを見ましょう。
確かに自動車です。
余分な生命価値余分な水準のしきい値を
制御する変数はRAMアドレス8017に
格納され、起動時に設定されます。
ただし、この値は常に5に設定されます。
ある時点で、次のようなディップスイッチで
しきい値を制御することを計画していた
可能性があります。
他のギャラクシアンベースのゲームでは、
それは明らかに決して起こらず、
ハードコードされた値で実行されました。
前述のコードは、ゲームがCoinage /
CabinetTypeとLivesのディップスイッチを
読み取り、これらの変数をRAMに
設定する前に表示されます。
これは、この理論をサポートしています。
ターピンもだったけどコナミのはセガのよりも大きい? pic.twitter.com/mxSXuoQsh7
— みず (@chirisi2015) April 29, 2018
うみがめ少女 Beauty and the Turtle #オリジナル #少女 #かめ #亀 #女の子 #イラスト好き #落書き #らくがき #Turtle #illustration https://t.co/QTJMyvo5MD pic.twitter.com/A8InxuVIeW
— Simon Ryushiro 子門竜士郎 (@shimonryushiro2) October 5, 2019
クレイジークライマー 最速クリア!
(CRAZY CLIMBER fastest
record clear!) 9755 1744
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
引用: 日本物産 TAITO
引用: 日物レジャーシステム ジョルダン
『クレイジー・クライマー』
(Crazy Climber) とは、1980年に
日本物産が稼働したアーケード用
縦スクロールアクションゲームである。
クライマーが命綱なしで超高層ビルを
登るというゲーム内容で、
レバー2本使用という操作形態を
とっている。
2周目の難易度も同じ完全4面ループ制。
2本の8方向レバーは、それぞれが両腕の
動作に対応している。
上下に倒せばそれぞれの腕を上げ下ろしし、
左右に動くには両方のレバーを
同じ方向に倒す。
両レバーを外側に倒すことで、
腕を広げることもできる。
日本物産の子会社である
日物レジャーシステムとジョルダンの
共同開発作品であり、ゲーム・デザイン
およびグラフィックは藤原茂樹が
担当している。
後にハムスターが権利を受け継いでいる。
無題 (26-1位)https://t.co/b2Q1kpyDW9
— コウ (黃) (@OtakuHorizon) May 15, 2021
Source:https://t.co/JSR6tx1uMi
作者:N.G.
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このクレイジークライマーのように、上へ、上へ登ってゆく
— こっぺさん (@neko_oo_arasi) September 13, 2019
(*´∇`*)
クレイジー…
クレイジーくらいが、ちょうどイイのかも
(o≧▽゜)o pic.twitter.com/55CQlZ5IJI
アウトフォクシーズ ダニー&デミ 1CC
The Outfoxies Danny & Demi 9750 1850
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
引用: NAMCO
『アウトフォクシーズ』 (The Outfoxies) は、
1995年3月にナムコ(後のバンダイナムコ
ゲームス)から発売された
対戦アクションゲーム。
現在はアーケード出荷のみで、PlayStationで
発売予定はあったものの、
キャンセルされたため、コンシューマーでの
移植はされていない。
使用基板は『マッハブレイカーズ』でも
使用されたNB-2。
タイトル画面には「©1994 NAMCO LTD.」
という表示があるが、これは開発および
ロケテストが1994年に行われたため。
ストーリ
アクメ氏と名乗る謎の人物の依頼により、
敏腕な7人の殺し屋たちの手によって、
世界を代表する7人の美術鑑定家たちが
殺害された。
アクメはさらに7人の殺し屋たちそれぞれに、
巨額の報酬を約束する代わりに
他の6人の殺し屋を暗殺するよう
指示を出した。
殺し屋たちは報酬と己の威信を賭けて
命がけのバトルロイヤルを開始する。
「アウトフォクシーズ」
— MONJA (@MONJA2020) February 9, 2021
対戦型サイドビューアクションアーケード。95年ナムコ。双子がとってもお気に入り。
家庭用に移植されないのはやっぱりこの双子の設定かなと思ってる。
ちなみに対人戦で勝てたことは一度もない。双子の負けモーションが悲しすぎて目も当てられない。逃げるように帰る! pic.twitter.com/7xnJhdmWfx
#うちの子 #オリジナル
— phantoμ (@phanto_as) January 17, 2021
朝にはちょっと刺激が強いうちの子牛柄ビキニ pic.twitter.com/g0rCopIoww